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La sociedad de las cuatro pantallas una mirada latinoamericana 121
comp. por Alejandro Artropoulos.
Tipo: Text Palavras-chave: LIBROS DIGITALES; JUEGOS POR COMPUTADOR.
Ano: 2012 URL: http://www.flacso.org.ec/biblio/shared/biblio_view.php?bibid=130457&tab=opac&oai:flacso.org.ec:130457
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Creating second lives community, identity and spatiality as constructions of the virtual 121
ed. por Astrid Ensslin; Eben Muse.
Tipo: Text Palavras-chave: REALIDAD VIRTUAL; ASPECTOS SOCIALES; ORDENADORES; SECOND LIFE; MUNDOS VIRTUALES; IDENTIDAD; JUEGOS POR COMPUTADOR.
Ano: 2011 URL: http://www.flacso.org.ec/biblio/shared/biblio_view.php?bibid=124276&tab=opac&oai:flacso.org.ec:124276
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Fantasy freaks and gaming geeks an epic quest for reality among role players, online gamers, and other dwellers of imaginary realms 121
Ethan Gilsdorf; Gilsdorf, Ethan.
Tipo: Text Palavras-chave: JUEGOS POR COMPUTADOR; ASPECTOS SOCIALES; REALIDAD VIRTUAL; INTERNED.
Ano: 2008 URL: http://www.flacso.org.ec/biblio/shared/biblio_view.php?bibid=125559&tab=opac&oai:flacso.org.ec:125559
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Una antropología de los mundos virtuales : el trasplante entre el mundo virtual y el mundo físico 122
Estrella Heredia, Carla Elizabeth.
En la actualidad, las tecnologías en línea han contribuido a dar un giro tecnocultural a las formas en que aprendemos trabajamos, socializamos. Los mundos sintéticos epitomizan las características de un sinnúmero de espacios que copan nuestras actividades cotidianas-: foros de discusión, avatares, mails, mensajes de texto, myspace, hi5, facebook, sumados a extensos paisajes y arquitecturas 3D, que envuelven a los participantes en mundos antes solo imaginados por la literatura ciberpunk. Los mundos virtuales en la actualidad están constituidos principalmente por los MMORPG`s y los metaversoss, estas siglas en inglés significan “massively multiplayer online-role playing game”, en su traducción literaria “juegos masivos de rol de múltiples jugadores en línea”.
Tipo: Tesis Palavras-chave: JUEGOS POR COMPUTADOR; ANTROPOLOGÍA; INTERNET; NUEVAS TECNOLOGÍAS; MUNDOS VIRTUALES; WORLD OF WARCTAFT; SECOND LIFE; ECUADOR.
Ano: 2009 URL: http://hdl.handle.net/10469/1260
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