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Ndoumdam, R.; Tchuente, M.. |
Nous étudions le comportement dynamique d'un réseau d'automates introduit dans la littérature sous le nom de "chip firing game" et qui intervient dans la modélisation de certains phénomènes physiques tels que des systèmes de balles qui rebondissent sur des parois mobiles en leur faisant subir des mouvements de translation. Nous nous intéressons au cas particulier où des règles d'évolution sont associées aux orientations du graphe sous-jacent. Dans le cas où le graphe est un hypercube de dimension n, nous présentons des techniques qui permettent de construire des évolutions de périodes variées et en particulier de toutes les longueurs paires comprises entre 0 et 2n. Ensuite, en utilisant un système composé d'une cascade d'anneaux, nous exhibons des... |
Tipo: Text |
Palavras-chave: AUTOMATISATION; RESEAU INFORMATIQUE; DYNAMIQUE; GRAPHE; HYPERCUBE; ANNEAUX COUPLES. |
Ano: 1994 |
URL: http://www.documentation.ird.fr/hor/fdi:40898 |
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Benmohammed, M.; Kission, P.; Jerraya, A.A.. |
Ce papier traite de la synthèse automatique d'un contrôleur reprogrammable dans un environnement de synthèse de haut niveau. Partant d'une spécification comportementale de haut niveau décrivant la fonction du circuit, la synthèse de haut niveau fournit une architecture composée d'un chemin de données et d'un contrôleur. L'architecture générée est flexible du fait de l'utilisation d'un contrôleur à la base d'une ROM et d'un séquenceur figé. L'avantage d'utiliser un contrôleur reprogrammable est de profiter de la nature du matériel (rapidité). Une comparaison sera faite entre les trois solutions offertes actuellement aux concepteurs de processeurs : processeur standard (du marché), processeur câblé (ASIC) ou ASIP. (Résumé d'auteur) |
Tipo: Text |
Palavras-chave: INFORMATIQUE; ARCHITECTURE; SYNTHESE; AUTOMATISATION. |
Ano: 1996 |
URL: http://www.documentation.ird.fr/hor/fdi:010008771 |
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Ndiaye, A.; Jameson, A.. |
Dans la communication humaine, les personnes impliquées dans une situation de dialogue prédisent les éventuelles réponses de leur interlocuteur. A cette fin, elles se mettent mentalement à la place de celui-ci, prennent son rôle dans la situation de dialogue pour anticiper ses réactions ou déterminer ses intentions. Cette stratégie dite d'anticipation de la rétroaction (global anticipation feedback) a été rarement utilisée dans les systèmes de dialogue homme-machine. Les outils et techniques préalables à l'implémentation de cette stratégie ont été développés dans le système de dialogue PRACMA qui sert aussi de plate-forme pour explorer les avantages et limites d'une telle stratégie. Dans cet article, nous présentons d'abord un cadre théorique pour analyser... |
Tipo: Text |
Palavras-chave: COMMUNICATION; AUTOMATISATION; SYSTEME INFORMATIQUE; MODELISATION; INTERFACE HOMME MACHINE; SYSTEME DE DIALOGUE. |
Ano: 1996 |
URL: http://www.documentation.ird.fr/hor/fdi:010008780 |
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Registros recuperados: 41 | |
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